半VR化的窗口模式,解决非专业级用户晕吐的问题
我认识的大部分人都无法在VR世界里平移,只要平移立马就恶心眩晕,这也是VR无法大众化的一个非技术性问题,VR过于真实减少过度沉浸才能解决晕吐问题,所以半VR化的窗口模式是一个解决法案。如果不懂什么是半VR化的窗口模式,建议你们的开发人员去quill theater应用看动画《my home of memories》,他自然明白什么是半VR化。
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司宝库 commented
今天在quill看见了最能表达半VR窗口化的动画,任何有志开发VR游戏的人都应该去看看。现在VR发展最大的困境就是观念的问题,为什么玩VR游戏很累?这个开发人员是否思考过!半VR化的好处,一个解决易晕问题,另一个让游戏成为娱乐而不是健身。我玩CS1.6几个小时,而Pistol Whip只能十分钟就举不起手了。
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司宝库 commented
quill里面真是天才的聚焦地,又看见两个能表达半VR窗口化的动画。
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司宝库 commented
这个动画的窗口片段也很能说明半VR窗口化概念